Przejdź do głównej treści

Co najmniej 50% zysku z każdego zamówienia przeznaczamy na pomoc.

Sprawdź, jak to działa

Zwykłe zakupy. Niezwykły efekt.

Darmowa dostawa od 249 zł
Bezpieczna wysyłka
Przyjazna pomoc
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Przejdź do sekcji Opinie
Edgard

Cyferki. Kapitan Nauka. Gryzmołki wyd. 3 - Bożena Dybowska,Justyna Perkuszewska-Staniszewska

Cena 27,44 zł
Zapytaj o produkt
Udostępnij

Opis

Zabawy z liczbami na wesoło

„Gryzmołki. Cyferki” (3–6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań matematycznych. Łamigłówki opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomogą wprowadzić dzieci w świat liczb w angażujący sposób, tak by matematyka kojarzyła im się pozytywnie. Zadania rozwijają przy tym umiejętność liczenia, dodawania i odejmowania w zakresie 1–10 oraz myślenia logicznego i grafopercepcji.

Trening myślenia matematycznego

Gdzie na obrazku ukryła się cyfra cztery? Ile kotków zmieściło się w koszyku? Jaka liczba powstanie przez zapisanie obok siebie cyfr 1 i 0? Jak połączyć kropki, aby powstał robot? „Gryzmołki. Cyferki” to świetne przygotowanie przedszkolaków do nauki liczenia i wykonywania prostych działań arytmetycznych.

Zadania polegają m.in. na pisaniu cyfr po śladzie, liczeniu przedmiotów, dodawaniu i odejmowaniu w zakresie 1–10, porównywaniu obiektów, uzupełnianiu i kontynuowaniu sekwencji, wskazywaniu obiektu niepasującego do pozostałych, zabawie z odbiciami lustrzanymi czy rozpoznawaniu figur geometrycznych. Zagadki ćwiczą w ten sposób rozumienie poleceń, myślenie logiczne oraz grafopercepcję.

W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster ścieralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską, oraz zilustrowane przez Ewę Brzozowską.

Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.

Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.

Autorki:

Bożena Dybowska – nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci.

Justyna Perkuszewska-Staniszewska – nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem.

Ewa Brzozowska – Surface Pattern Designer, graficzka komputerowa i ilustratorka. Z wykształcenia informatyczka, z pasji – artystka.

Książka „Cyferki. Kapitan Nauka. Gryzmołki wyd. 3" Bożeny Dybowska,Justyny Perkuszewska-Staniszewskiej, wydawnictwa Edgard to pozycja z kategorii Edukacyjne dla dzieci.

Sklep dobrerzeczy.xyz co najmniej 50% zysku z każdego zamówienia przekazuje jako wsparcie do wybranej organizacji pożytku publicznego lub na wskazaną zbiórkę.

AutorBożena Dybowska,Justyna Perkuszewska-Staniszewska
WydawnictwoEdgard
SeriaGryzmołki
OprawaTwarda
Liczba stron60
Wymiary16 × 15,7 × 4,3 cm
Rok wydania2026
Data premiery2026-02-11
Wydanie3
Kategoria wiekowa+
RodzajKsiążki
ISBN978-83-68586-48-0
EAN9788368586480
Podmiot odpowiedzialnyEDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
Adresul. BELGIJSKA 11/6, 02-511 Warszawa, PL
E-mailwydawnictwo@edgard.pl

Przejdź do pełnego opisu

Bestsellery

Cena 45,41 zł
Cena 49,43 zł
Cena 44,93 zł
Cena 56,14 zł
Cena 42,84 zł
Cena 46,01 zł
Cena 45,41 zł
Cena 36,61 zł