Co najmniej 50% zysku z każdego zamówienia przeznaczamy na pomoc.
Wystaw opinię o produkcie
Cyferki. Kapitan Nauka. Gryzmołki wyd. 3 - Bożena Dybowska,Justyna Perkuszewska-Staniszewska
Kod kreskowy: 9788368586480
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest XYZ PROSTA SPÓŁKA AKCYJNA. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Zabawy z liczbami na wesoło
„Gryzmołki. Cyferki” (3–6 lat) to zestaw 60 kreatywnych zadań matematycznych. Łamigłówki opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej pomogą wprowadzić dzieci w świat liczb w angażujący sposób, tak by matematyka kojarzyła im się pozytywnie. Zadania rozwijają przy tym umiejętność liczenia, dodawania i odejmowania w zakresie 1–10 oraz myślenia logicznego i grafopercepcji.
Trening myślenia matematycznego
Gdzie na obrazku ukryła się cyfra cztery? Ile kotków zmieściło się w koszyku? Jaka liczba powstanie przez zapisanie obok siebie cyfr 1 i 0? Jak połączyć kropki, aby powstał robot? „Gryzmołki. Cyferki” to świetne przygotowanie przedszkolaków do nauki liczenia i wykonywania prostych działań arytmetycznych.
Zadania polegają m.in. na pisaniu cyfr po śladzie, liczeniu przedmiotów, dodawaniu i odejmowaniu w zakresie 1–10, porównywaniu obiektów, uzupełnianiu i kontynuowaniu sekwencji, wskazywaniu obiektu niepasującego do pozostałych, zabawie z odbiciami lustrzanymi czy rozpoznawaniu figur geometrycznych. Zagadki ćwiczą w ten sposób rozumienie poleceń, myślenie logiczne oraz grafopercepcję.
W zestawie znajduje się 60 zadań na kartach zmywalnych oraz flamaster ścieralny, dzięki czemu ćwiczenia można rozwiązywać wielokrotnie. Wszystkie zadania zostały opracowane przez nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej: Bożenę Dybowską i Justynę Perkuszewską-Staniszewską, oraz zilustrowane przez Ewę Brzozowską.
Kapitan Nauka to marka, która wspiera rozwój i edukację dziecka przez kreatywną zabawę.
Nasze produkty dostosowane są do potrzeb maluchów, przedszkolaków oraz uczniów i rozwijają kluczowe umiejętności, m.in. naukę mowy, czytanie, liczenie czy mnożenie. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Nad zawartością merytoryczną czuwają eksperci: nauczyciele, pedagodzy, psycholodzy i terapeuci.
Autorki:
Bożena Dybowska – nauczycielka i pasjonatka edukacji wczesnoszkolnej, prowadzi zajęcia plastyczne i techniczne rozwijające twórcze zdolności dzieci.
Justyna Perkuszewska-Staniszewska – nauczycielka informatyki i edukacji wczesnoszkolnej. Pasjonuje się programowaniem.
Ewa Brzozowska – Surface Pattern Designer, graficzka komputerowa i ilustratorka. Z wykształcenia informatyczka, z pasji – artystka.
Książka „Cyferki. Kapitan Nauka. Gryzmołki wyd. 3" Bożeny Dybowska,Justyny Perkuszewska-Staniszewskiej, wydawnictwa Edgard to pozycja z kategorii Edukacyjne dla dzieci.
Sklep dobrerzeczy.xyz co najmniej 50% zysku z każdego zamówienia przekazuje jako wsparcie do wybranej organizacji pożytku publicznego lub na wskazaną zbiórkę.
| Autor | Bożena Dybowska,Justyna Perkuszewska-Staniszewska |
| Wydawnictwo | Edgard |
| Seria | Gryzmołki |
| Oprawa | Twarda |
| Liczba stron | 60 |
| Wymiary | 16 × 15,7 × 4,3 cm |
| Rok wydania | 2026 |
| Data premiery | 2026-02-11 |
| Wydanie | 3 |
| Kategoria wiekowa | + |
| Rodzaj | Książki |
| ISBN | 978-83-68586-48-0 |
| EAN | 9788368586480 |
| Podmiot odpowiedzialny | EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O. |
| Adres | ul. BELGIJSKA 11/6, 02-511 Warszawa, PL |
| wydawnictwo@edgard.pl |