Przejdź do głównej treści

Zwykłe zakupy. Niezwykły efekt.

Pola ma Zespół Retta — wspieraj ją przy okazji zakupów, użyj kodu
Bezpieczna wysyłka
Darmowa dostawa od 249 zł
Przyjazna pomoc
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Przejdź do sekcji Opinie
Kapitan Nauka

Kapitan Nauka EDUseria. Ułamki. Gra karciana

Produkt dostępny

Bezpieczna płatność
14 dni na zwrot
Szybka wysyłka
Cena 28,67 zł
szt.
Zapytaj o produkt
Udostępnij

Cechy produktu

  • Autor Bożena Dybowska, Anna Grabek, Danka Fukowska
  • Wydawnictwo/Producent Kapitan Nauka
  • ISBN 5904905917782
  • Rok wydania 2025
  • Data premiery 2025-03-19
  • Strony 0
  • Format 186x118 mm
  • Seria EDUseria
  • Informacje o wydaniu Format: 186x118 mm
  • Klasa 9+

Opis

Poznaj ułamki podczas emocjonującej gry!

55 kart do zabawy i szybkiej nauki ułamków.

Dzięki obrazkom wiedza sama wejdzie ci do głowy.

Graj w domu, na lekcji i podczas przerwy.

Seria produktów - gier karcianych i zeszytów ćwiczeń - utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych.

Przeznaczona dla dzieci w wieku 7-11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły.

W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań.

Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi.

Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka.

Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.

Bestsellery