Zwykłe zakupy. Niezwykły efekt.
Wystaw opinię o produkcie
Kompendium Mistrza Gier
Kod kreskowy: 9788368569063
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest XYZ PROSTA SPÓŁKA AKCYJNA. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Cechy produktu
- Autor Michał Topolski
- Wydawnictwo/Producent Jakobstaf!
- ISBN 9788368569063
- Rok wydania 2026
- Strony 0
- Format 170x124 mm
- Oprawa broszurowa
- Informacje o wydaniu Format: 120x17 mm
- GPSR: Producent Jakobstaf! Fundacja Harcerstwa
- GPSR: Kontakt Jakobstaf! Fundacja Harcerstwa ul. Gwiaździsta 7C / 14, 01-651 Warszawa, Polska Tel: 601 321 844 Email: fundacja@jakobstaf.pl
Opis
Innowacyjny przewodnik po tworzeniu gier terenowych
,,Książka nie jest podręcznikiem jak zrobić grę. Jest zestawem klocków, z których każda osoba posiadająca choć minimum doświadczenia w ich tworzeniu będzie w stanie stworzyć wartościową i ciekawą aktywność. Chciałbym dostać taki materiał lata temu, kiedy zaczynałem tworzyć gry jako przyboczny, wódz gromady czy też później organizując większe wydarzenia harcerskie. Moc pomocy i inspiracji.
Autor ma wiedzę, umiejętności, doświadczenie, które widać i na dodatek potrafi swój warsztat w spójny sposób ułożyć i wytłumaczyć.
Co ważne dla mnie - autor zwraca uwagę na aspekty wychowawcze gier i zauważa jak działają one na psychikę harcerzy. To inspirujące studium podpowiadające jak robić gry dobre i wybitne."
hm. Piotr Wiśnioch
Seria powstała we współpracy dwóch bliskich sobie harcerskich środowisk publicystycznych
Łączy je pragnienie kierunku. Jakobstaf, prosty w formie, lecz genialny w zamyśle, był w rękach żeglarza jak klucz do nieba - laską, która odmierzała wysokość gwiazd nad horyzontem i wskazywała drogę przez niezmierzoną pustkę morza. Azymut to przecież wyznaczony kierunek, wskazujący, gdzie iść, nawet gdy wszystko wokół jest niepewne.
Oba są symbolem ludzkiej potrzeby odnalezienia się w przestrzeni, a w naszym przypadku odzwierciedlają pragnienie nadawania kierunku naszej harcerskiej pracy. Wszakże każdy świadomy wychowawca powinien wiedzieć, dokąd zmierza.
Dotychczas w serii ukazała się pozycja 101 zuchowych gier i zabaw, adresowana do zuchmistrzyń i zuchmistrzów szukających inspiracji do wartościowych i atrakcyjnych zajęć w gromadach.